Transformation Matrix
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# Exercice Projections
*Objectif:* Appliquer certains effets de perspective à l'aide des matrices de transformation.
**Modifiez ce fichier pour répondre aux questions**
## Généralité
Un composant `CustomMatrices` a été ajouté à la caméra *Exercice/Camera* de la scène principale. Ce composant applique la matrice de projection configurée en paramètre à la caméra (de façon continue, donc possible de la modifier lors de l'exécution). Cette matrice est sauvegardée dans un object scriptable afin de pouvoir les conserver, et il suffit d'y glisser-déposer un objet scriptable du même type pour essayer diverses configurations.
## 1
Configurez la résolution du jeu pour être en ratio 16:9. Lancez le jeu à l'aide de la matrice *PerspectiveMatrix*. Modifiez le ratio pour une configuration 4:3. Que constatez-vous?
Rep: Que l'image du jeu est amincie.
Remarquez les valeurs de la diagonale de la matrice. Dupliquez l'objet de matrice et paramétrez manuellement les valeurs pour obtenir un résultat satisfaisant. Quelle matrice avez-vous obtenu?
Rep:
1,5 0 0 0
0 2 0 0
0 0 0 -0,60018
0 0 -1 0
## 2
Faites le même exercice que précédemment, mais à l'aide de la matrice *OrthoMat
Status | Released |
Category | Other |
Author | DorianeAdr |
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