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# Exercice Maillages et Shaders

*Objectif:* Manipuler les maillages et les shaders de Unity.

## Généralité

Pour chaque sous-exercice, dupliquez, renommez et faîtes les ajustements nécessaires depuis le dossier *0_RedTriangle*.

## 1

*Objectif:* Utilisation des tampons de vertex et d'indices

En plus du triangle rouge qui tourne, dessiner un carré bleu qui effectue une douce translation à l'écran.

## 2

*Objectif:* Configuration du vertex array object et transfert de données aux shaders

Ajouter les données nécessaires au triangle pour colorer ses pointes de couleurs différentes (rouge, vert et bleu), et ainsi le remplir d'un dégradé coloré.

## 3

*Objectif:* Se familiariser avec la création dynamique de maillages

À l'aide de son équation mathématique, dessiner une parabole jaune remplie.

##  4

*Objectif:* Utilisation de paramètres uniformes dans le câdre d'un vertex shader

Faire osciller verticalement (sinus) la parabole jaune **en manipulant sa position depuis le vertex shader**, selon le temps.

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